São 42 duas cartas territórios e 2 coringas. :)
No início você sorteia as cartas objetivo para cada jogador. E distribui os territórios. Para distribuir os territórios, distribui as 42 cartas igualmente entre os jogadores. Se forem 3 jogadores, cada um recebe 14. Com 6 cada um recebe 7. Com 4 jogadores, 2 deles recebem 10 e 2 recebem 11. Com 5, 2 jogares recebem 9 e 3 recebem 8.
O jogo é jogador por jogadas. Cada jogador ataca e movimenta exércitos apenas na sua vez. Enquanto um jogador joga, os demais ficam apenas olhando (e pensando o que farão nas suas jogadas) e de vez em quando jogam dados para se defender de ataques.
Em cada jogada, ocorrem as seguintes etapas:
1. Distribuição de exércitos.
2. Ataques.
3. Remanejamentos.
4. Aquisição de uma carta.
Os exércitos são as pecinhas que vem nas caixinhas. As pequenas correspondem a um exército e as grandes a 10 exércitos (1 pecinha grande = 10 pecinhas pequenas).
A distribuição de exércitos ocorre de três formas:
1.1. Exércitos por número de territórios - Inicialmente, se você distribui, em quaisquer territórios que quiser, o número de exércitos correspondente a metade dos seu territórios, arredondado para baixo, caso você tenha 8 ou mais territórios, ou então 3 exércitos, se tiver 7 territórios ou menos. Por exemplo, se tiver 16 ou 17 territórios dá 8 exércitos. Se tiver 20 ou 21 dá 10. Se tiver 7 ou menos, dá 3.
1.2. Exércitos por continentes ocupados na totalidade - Se você tiver a América do Sul na totalidade, coloque mais dois exércitos na América do Sul (e apenas na América do Sul). Se tiver toda a África, coloque mais três exércitos na África. Se tiver toda a Oceania são dois exércitos. Toda a Europa são 5. Toda a América do Norte 5. Toda a Ásia 7.
1.3. Exércitos por troca de cartas - Se você tiver 3, 4 ou 5 cartas, pode fazer uma troca. Cada troca ocorre com três cartas contendo círculo, ou com três cartas contendo triângulo, ou com três cartas contendo quadrado, ou com uma carta contendo um triângulo, uma contendo um quadrado e uma contendo um círculo. O coringa vale por qualquer uma delas. Se você tiver 5 cartas você é obrigado a efetuar a troca de 3 cartas. Se a sua troca for a primeira DO JOGO (e não a primeira sua), você ganha 4 exércitos a mais para distribuir aonde quiser. Se for a segunda ganha 6. Tem uma tabelinha no tabuleiro. Sempre que você efetua uma troca, as cartas correspondentes voltam para o monte. Além disso, em cada carta trocada que corresponde a um território seu, você ganha dois exércitos neste território. Por exemplo, se uma das cartas trocadas era a Argentina e a Argentina for um território seu, você ganha mais dois exércitos na Argentina, se uma das cartas trocadas era a China e a China for sua, você ganha mais 2 exércitos na China.
Para ganhar, é importante, escolher quais cartas trocar e quando trocar, e também aonde colocar os teus exércitos.
Depois de distribuir os exércitos, iniciam-se os ataques:
Você pode atacar com 1, 2 ou 3 exércitos, no entanto não pode abandonar territórios. Sempre tem que ficar um exército no território (o exército de ocupação). Logo, para lançar um ataque do Brasil para a Argentina, por exemplo, você precisará ter pelo menos 2 exércitos no Brasil, pois um deles deve ficar. Assim, se você tiver 3 exércitos no Brasil e o inimigo tiver 2 na Argentina, você pode atacar com dois exércitos e ele defenderá com 2 exércitos.
Você joga os dados vermelhos. Se está atacando com 1 exército, use 1 dado, com 2 exércitos, use 2 e com 3 exércitos, use 3. O jogador que está defendendo joga os dados amarelos. Se ele só possui um exército no território atacado, ele só joga um dado. Se ele possui 2, ele joga 2 dados. Se possui 3 ou mais, joga 3 dados.
Depois de jogados os dados, você confere o resultado. Se estiver atacando com um exército e o oponente defendendo com um exército, você ganha se o número do seu dado for MAIOR que o dele e você perde se for MENOR ou IGUAL (em caso de empate, o defensor ganha). Se você perder, o seu exército atacante morre e volta para a caixinha. Se o defensor perder, o exército dele morre e volta para a caixinha. Não havendo mais ningém pra defender o território, este é conquistado e você coloca o teu exército atacante nele.
Se estiver atacando com 2 e o defensor tiver 2, ou se estiver atacando com 3 e o defensor tiver 3, pegue o maior dado vermelho e compare-o com o maior amarelo, pegue o vermelho do meio e compare-o com o amarelo do meio e pegue o menor vermelho e coloque ao lado do menor amarelo. Se você vencer duas e perder uma, dois exércitos dele e um seu vão para a caixinha.
Se o número de dados for diferente, você desconsidera os dados de menor valor. Por exemplo, você está atacando com 3 e ele defendendo com 1, é o melhor dos seus três dados contra o único dado dele (o que significa uma chance reduzida para o defensor). Mesmo que o defensor vença, você só perde um exército. Por outro lado, se você estiver atacando com 1 e o defensor tiver 3, é o melhor dado do defensor contra o único dado seu (o que significa pouca chance de sucesso), e mesmo que você vença, o defensor só perde um exército. Portanto, estar em vantagem numérica é importante.
Você pode fazer quantos ataques quiser, desde que tenha exércitos suficientes e posicionados para isso. Quando os exércitos defensores são aniquiliados, os exércitos atacantes tomam o território conquistado. Assim, se você ataca com 3 exércitos e o defensor tem 3, e você vence 2 e perde 1, pode atacar novamente com 2 exércitos e o defensor só poderá defender com 1. Vencendo o defensor, os dois exércitos atacantes tomam o território. Um destes exércitos, torna-se o exército de ocupação, e o outro pode ser utilizado em ataques subsequentes a outros território vizinhos ao território recém-conquistado.
Não é permitido atacar com exércitos vindos de dois lugares diferentes ao mesmo tempo. Por exemplo, suponha que você tem Japão e Vladvostok, com 2 exércitos em cada e queira atacar a China, com dois exércitos defensores você não pode atacar com um exército de cada território, você deverá fazer dois ataques distintos de 1 exército contra 2 (o que geralmente é má ideia).
Se você tiver 50 exércitos no território atacante e o defensor tiver 30 exércitos, cada ataque ocorrerá em 3 contra 3. Assim, se você ganha 2 e perde 1, você terá 49 exércitos e ele 28. Se você quiser pode persistir no ataque em 3 x 3. Se perder 2 e ele 1, você terá 47 e ele 27. Assim, você vai atacando de 3 em 3 até desistir ou até eliminar o adversário e conquistar o território.
Você também não é obrigado a usar todos os exércitos que tiver no ataque. Por exemplo, na Islândia você tem 5 exércitos e na Groenlândia há 1 defensor, você pode atacar a Groenlândia com 1 ou com 2 exércitos apenas se quiser, não é obrigado a usar os 3. Se não quiser atacar, também não precisa.
Depois que você achar que já basta de ataques, vem a fase do remanejamento. Você não pode fazer mais ataques se iniciar os remanejamentos! Em cada território seu, há um exército de ocupação que está ancorado lá e os demais exércitos podem mover-se para territórios vizinhos que você domine, ou permanecer no local (a seu critério). Cada exército pode apenas ser movido uma vez, portanto nada de dar a volta ao mundo em um único remanejamento. Tirar o exército de ocupação e colocar outro em seu lugar também não é permitido. Nesta parte é necessário bastante atenção, porque quando você tem centenas de exércitos, é difícil saber-se o que foi ou não devidamente remanejado e frequentemente os jogadores acabam fazendo os remajamentos de formas não permitidas nas regras (as vezes por engano e as vezes por truculência).
Depois dos remanejamentos, você ganha uma carta SE E APENAS SE você conseguiu conquistar pelo menos um território nesta jogada. Se você não conquistou nenhum território, não ganha carta. Se você conquistou, ganha uma e apenas uma carta, não importanto se conquistou só um território ou se conquistou 20.
Assim, a sua jogada consiste em distribuir exércitos, realizar ataques (ou não, pois se você não quiser atacar, não ataca). Realizar remanejamentos (novamente, apenas se quiser/puder). E no fim ganha a carta se tiver conquistado pelo menos um território (podendo trocá-la nas próximas jogadas).
Ah, importante: Você só pode efetuar trocas de cartas no início de cada jogada, na distribuição de exércitos. Depois de ter iniciado os ataques e/ou os remanejamentos, não poderá trocar cartas, e terá que esperar a próxima jogada.
Por fim, se ao realizar um ataque, você conquistar o último território pertencente a algum adversário (e seu objetivo não era destruí-lo), as cartas dele passam a ser suas. No entanto, você não pode ficar com mais de cinco cartas, e terá que sortear dentre as cartas do oponente. Por exemplo, se você tem 3 cartas e o oponente tinha 4, você deve sortear duas cartas do oponente eliminado e ficar com elas. As demais vão para o monte. Você não pode ver quais são as cartas que estão sendo sorteadas. Aliás, importante dizer, as cartas que você tem são suas e os outros não podem ver o que são (apenas saber quantas são, de forma que se fiscalizem proibindo alguém de ter mais de 5 cartas).
Se em algum ponto do jogo, você atingir o seu objetivo, declare-se vencedor e mostre a sua carta objetivo para todos, provando que você ganhou.
Há pessoas que incluem algumas variações nas regras, principalmente nos remanejamentos aonde é muito comum errar-se, mas algumas variações mais exóticas e criativas existem. No entanto, as regras oficiais do jogo são essas daí.
Boa diversão. :D