Questão:
Quem iventou o xadrez? E porque?
João Mendes Neto
2006-08-01 12:12:33 UTC
Bem...o Cara que iventou o xadrez estava inspirado....mas vocês sabem a historia? Quero ver a melhor resposta!
Dez respostas:
2006-08-01 12:25:21 UTC
O xadrez como o conhecemos hoje, passou por inúmeras transformações e quanto à sua origem, os historiadores não conseguem chegar a um consenso.



Existem indícios de possíveis ancestrais do xadrez moderno, por exemplo, foram encontradas pinturas em câmaras mortuárias egípcias, de duas pessoas sentadas à mesa com peças em relevo. Na Índia, existe um jogo que também é considerado antecessor do xadrez, conhecido por Chaturanga. Porém o registro histórico mais antigo de peças de xadrez como as conhecemos hoje data de 900 d.C. (Guinness Book, 1995).



Alguns historiadores acreditam que o xadrez nasceu na Índia, inventado pelo brâmane na corte do Rajá Balhait. Com poucos registros para sustentarem a civilização onde nasceu o xadrez, os livros de xadrez trazem uma lenda sobre o aparecimento do xadrez.



O Rajá Balhait pediu aos sábios de sua corte que criassem um jogo capaz de desenvolver os valores da Prudência, da Inteligência, da Visão e o do Conhecimento, opondo-se nesse sentido ao ensinamento do Nard ( atual gamão ), no qual o resultado final é decidido pela sorte nos dados e não pela destreza e senso estratégico dos jogadores.



Então Sissa, sábio da corte, apresentou ao Rajá um tabuleiro quadriculado com casas escuras e casas claras, e peças que representavam os quatro elementos do exército indiano: Carros, Cavalos, Elefantes e soldados a pé, comandados por Rajá e seu vizir. Sissa explicou que escolhera a guerra como modelo porque entendia ser a escola mais eficiente para se aprender os valores da Decisão, do Vigor, da Persistência, da Ponderação e da Coragem.



Balhait encantado com o jogo ordenou que fosse preservado nos templos a sua prática, por considerar seus princípios como o fundamento de toda justiça e acreditava ser o melhor treinamento da arte da guerra. Como recompensa o Rajá ofereceu ao sábio um pedido do que desejasse.Sendo um cientista, Sissa se sentia recompensado pelo simples fato de que sua invenção estava sendo reconhecida por todos, mas após a insistência do Rajá, finalmente Sissa pediu sua recompensa em grãos de milho, da seguinte forma: Pela primeira casa do tabuleiro receberia um grão, pela segunda dois, pela terceira quatro, pela quarta oito, e assim por diante, em progressão geométrica, até a sexagésima quarta casa. O Rajá não entendeu porque Sissa havia escolhido uma recompensa tão humilde, quando poderia pedir o próprio reino para si.



Então o Rajá ordenou que fosse trazido o milho para o sábio. E o que parecia um pedido humilde mostrou-se impossível de ser atendido, mesmo antes de se chegar à trigésima casa. Os matemáticos do reino calcularam que nem todo o milho da Índia bastaria para pagar a recompensa.



Preocupado o Rajá olhou para Sissa, mas este disse sorrindo que já sabia que não seria possível atender o seu pedido porque a quantidade de milho exigida seria de 18.446.774.073.709.551.615 grãos de milho. Com isso Sissa quis mostrar que sua invenção possuía dimensões maiores do que aparenta.



Da Índia, o xadrez estendeu-se não apenas para o oeste, até a Pérsia, a Arábia e desta até a Europa, mas abriu caminho também para a Ásia, conhecido por diversos nomes e peças adaptadas à região ( Lasker, 1962 ). Hoje o estilo oficial é o modelo Inglês, com Rei, Rainha (Dama no Brasil), Bispos, Cavalos e Peões ( antigos soldados a pé ).
Princesa Mestiça
2006-08-03 18:15:09 UTC
Um CDF diria que foi Lahur Sessa, na Índia, para dar de presente a um rei desconsolado por ter perdido um filho numa guerra.

Mas ieu digo que foi um presidiário de Alcatraz, cansado de listrinhas preto e branco... aí ele adotou os quadradinhos... os peões são os detentos... o rei é o diretor... a rainha é sem-comentários... o bispo é um padre que aparece lá de vez em quando... o cavalo é o carcereiro... a torre é óbvia...
Juliofreitas
2006-08-03 04:22:52 UTC
Alguns afirmam que foi o grande rei Salomão.
2006-08-02 13:16:15 UTC
Ouvi dizer que ocorreu a muito tempo atrás nos tempos "das arábias". Um certo Xeique(ou Cheique-não sei escrever) estava muito entediado e pediu aos seus sábios uma solução ao problema. Um deles inventou o tal jogo de xadrez onde: as peças tinham um significado: as torres representavam as torres do palácio; os cavalos representavam os belos cavalos da realeza ; os bispos representavam os sábios da corte, a rainha obviamente a rainha e o rei ao rei e finalmente os peões representavam os súditos. O rei entiado não mais ficou e de tão feliz prometeu ao sábio o que ele desejasse, o sábio por sua vez pediu um grão de arroz na primeira casa do tabuleiro e que a quantidade fosse dobrando a cada casa... o rei aceitou e assim determinou.....porém os outros sábios "descobriram" que seriam muitos grãos de arroz que o reino não possuia. O rei chamou o sábio e disse que era impossível e este sugeriu ao rei então que não prometesse mais o que não poderia cumprir e a partir desta data o tal sábio passou a ocupar uma posição de destaque na corte do rei que por sua vez aprendeu a jogar xadrez(a propósito os movimentos das peças são os mesmos até hoje!). Isto foi o que me ensinaram.
Heartbreak
2006-08-02 04:02:57 UTC
pelo que me consta o jogo foi inventado naantigo Pérsia, por um homem comum, que apresentou o jogo ao rei, que andava muito entediado, ganhando assim fama. O Rei perguntou por que a rainha tinha mais poderes que o rei (do jogo) e o homem respondeu que era porque a rainha representa o povo, e um rei não é nada sem seu povo. Vale também lembrar que não existiam as torres, no seu lugar eram usados elefantes de guerra.
2006-08-01 22:22:35 UTC
ouvi falar que havia um rei que andava muito intediado, e um morador do reino levou ao rei um jogo de tabuleiro e o rei gostou muito do jogo e perguntou ao sudito o que ele queria em troca. o sudito respondeu que não queria nada, mas de tanto o rei insistir ele respondeu que queria um gão de cereal pela primeira casa 2 na sgunda 4 na terceira e assim por diante se multiplicando, o rei sem esitar respondeu que isto era simples, e mandou fazer as contas, a surpresa foi tal que toda produção mundial não seria capaz de suprir o resultado. espertinho não?
manlove_leo
2006-08-01 20:40:15 UTC
Bom.. confesso que não sei jogar, limitando-me a conhecer o movimento das peças.



A conhecidíssima a lenda de que seu inventor, um sábio astrônomo e sacerdote brâmane, de nome Sissa, do Hindustão, teria pedido como recompensa pela invenção do jogo, que o rajá Balhait colocasse um grão de cereal na primeira casa do tabuleiro, dois na segunda, quatro na terceira e assim por diante... O rei mandou fazer os cálculos e descobriu que o que Sissa queria era a quantia de 20 quintilhões de grãos (o numero 2 seguido de 19 zeros...). Não havia cereal no mundo suficiente para pagar sua dívida.



Outra lenda narra que o inventor do jogo seria o grego Palamedes, que durante o cerco imposto pelos gregos a cidade de Troia, inventou o jogo para distrair seus soldados. A mitologia indica Palamedes como autor de outras invenções como o alfabeto e os números.



Em 1863, em Paris, surge a primeira revista inteiramente consagrada ao xadrez. Seu nome: "Le Palamède", em homenagem ao mítico herói grego.



Mas ao que parece (e o que as fontes arqueológicas indicam), seria o xadrez descendente do "Chaturanga", que significa "quatro reis", jogo indiano, onde as peças são movidas após o lançamento de um dado de 4 faces. Interessante: xadrez com dados... Tal jogo, jogado por 4 pessoas e não por somente duas, como hoje em dia, teria sido inventado há mais de 2.000 anos, por volta do século VI a.C.



Da Índia, o jogo passou para China, com o nome de "jogo do elefante". No sexto século depois de Cristo, o jogo chegou a Pérsia, onde recebeu o nome de "chatrang", de onde teria originada a expressão "xeque mate". No ocidente, o jogo teria chegado pelas mãos de Carlos Magno, que teria recebido um tabuleiro de presente do califa Harum-al Raschid, no ano de 650.



Encontrei na internet um artigo interessantíssimo de autoria de SAM SLOAN, intitulado "A Origem do xadrez". Nesse artigo o autor defende que o xadrez foi inventado na CHINA e não na Índia. E da China ganhou o mundo.
zicotga
2006-08-01 19:28:08 UTC
xadrez como o conhecemos hoje, passou por inúmeras transformações e quanto à sua origem, os historiadores não conseguem chegar a um consenso.



Existem indícios de possíveis ancestrais do xadrez moderno, por exemplo, foram encontradas pinturas em câmaras mortuárias egípcias, de duas pessoas sentadas à mesa com peças em relevo. Na Índia, existe um jogo que também é considerado antecessor do xadrez, conhecido por Chaturanga. Porém o registro histórico mais antigo de peças de xadrez como as conhecemos hoje data de 900 d.C. (Guinness Book, 1995).



Alguns historiadores acreditam que o xadrez nasceu na Índia, inventado pelo brâmane na corte do Rajá Balhait. Com poucos registros para sustentarem a civilização onde nasceu o xadrez, os livros de xadrez trazem uma lenda sobre o aparecimento do xadrez.



O Rajá Balhait pediu aos sábios de sua corte que criassem um jogo capaz de desenvolver os valores da Prudência, da Inteligência, da Visão e o do Conhecimento, opondo-se nesse sentido ao ensinamento do Nard ( atual gamão ), no qual o resultado final é decidido pela sorte nos dados e não pela destreza e senso estratégico dos jogadores.



Então Sissa, sábio da corte, apresentou ao Rajá um tabuleiro quadriculado com casas escuras e casas claras, e peças que representavam os quatro elementos do exército indiano: Carros, Cavalos, Elefantes e soldados a pé, comandados por Rajá e seu vizir. Sissa explicou que escolhera a guerra como modelo porque entendia ser a escola mais eficiente para se aprender os valores da Decisão, do Vigor, da Persistência, da Ponderação e da Coragem.



Balhait encantado com o jogo ordenou que fosse preservado nos templos a sua prática, por considerar seus princípios como o fundamento de toda justiça e acreditava ser o melhor treinamento da arte da guerra. Como recompensa o Rajá ofereceu ao sábio um pedido do que desejasse.Sendo um cientista, Sissa se sentia recompensado pelo simples fato de que sua invenção estava sendo reconhecida por todos, mas após a insistência do Rajá, finalmente Sissa pediu sua recompensa em grãos de milho, da seguinte forma: Pela primeira casa do tabuleiro receberia um grão, pela segunda dois, pela terceira quatro, pela quarta oito, e assim por diante, em progressão geométrica, até a sexagésima quarta casa. O Rajá não entendeu porque Sissa havia escolhido uma recompensa tão humilde, quando poderia pedir o próprio reino para si.



Então o Rajá ordenou que fosse trazido o milho para o sábio. E o que parecia um pedido humilde mostrou-se impossível de ser atendido, mesmo antes de se chegar à trigésima casa. Os matemáticos do reino calcularam que nem todo o milho da Índia bastaria para pagar a recompensa.



Preocupado o Rajá olhou para Sissa, mas este disse sorrindo que já sabia que não seria possível atender o seu pedido porque a quantidade de milho exigida seria de 18.446.774.073.709.551.615 grãos de milho. Com isso Sissa quis mostrar que sua invenção possuía dimensões maiores do que aparenta.



Da Índia, o xadrez estendeu-se não apenas para o oeste, até a Pérsia, a Arábia e desta até a Europa, mas abriu caminho também para a Ásia, conhecido por diversos nomes e peças adaptadas à região ( Lasker, 1962 ). Hoje o estilo oficial é o modelo Inglês, com Rei, Rainha (Dama no Brasil), Bispos, Cavalos e Peões ( antigos soldados a pé ).
Buenno
2006-08-01 19:26:44 UTC
Uma certeza eu tenho: só não foi o meu pai, pois ele estava inspirado para a minha invenção.
Malo
2006-08-01 19:16:16 UTC
vai sabê


Este conteúdo foi postado originalmente no Y! Answers, um site de perguntas e respostas que foi encerrado em 2021.
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